32 Navigator 对象和Screen 对象
1.Navigator 对象的属性
Section titled “1.Navigator 对象的属性”1.1 Navigator.userAgent
Section titled “1.1 Navigator.userAgent”navigator.userAgent属性返回浏览器的 User Agent 字符串,表示用户设备信息,包含了浏览器的厂商、版本、操作系统等信息。
下面是 Chrome 浏览器的userAgent。
通过userAgent属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且用户可以改变这个字符串。这个字符串的格式并无统一规定,也无法保证未来的适用性,各种上网设备层出不穷,难以穷尽。所以,现在一般不再通过它识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的 JavaScript 功能。
不过,通过userAgent可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含mobi字符串。
如果想要识别所有移动设备的浏览器,可以测试更多的特征字符串。
识别用户浏览器品牌
识别用户浏览器品牌通常使用 navigator.userAgent 属性。
1.2 Navigator.platform
Section titled “1.2 Navigator.platform”Navigator.platform属性返回用户的操作系统信息,比如MacIntel、Win32、Linux x86_64等 。
1.3 Navigator.onLine
Section titled “1.3 Navigator.onLine”navigator.onLine属性返回一个布尔值,表示用户当前在线还是离线(浏览器断线)。
有时,浏览器可以连接局域网,但是局域网不能连通外网。这时,有的浏览器的onLine属性会返回true,所以不能假定只要是true,用户就一定能访问互联网。不过,如果是false,可以断定用户一定离线。
用户变成在线会触发online事件,变成离线会触发offline事件,可以通过window.ononline和window.onoffline指定这两个事件的回调函数。
1.4 Navigator.language,Navigator.languages
Section titled “1.4 Navigator.language,Navigator.languages”Navigator.language属性返回一个字符串,表示浏览器的首选语言。该属性只读。
Navigator.languages属性返回一个数组,表示用户可以接受的语言。Navigator.language总是这个数组的第一个成员。HTTP 请求头信息的Accept-Language字段,就来自这个数组。
如果这个属性发生变化,就会在window对象上触发languagechange事件。
2.Navigator对象总结
Section titled “2.Navigator对象总结”window.navigator 属性可以检索 navigator 对象,它内部含有用户此次活动的浏览器的相关属性和标识。
| 属性 | 意义 |
|---|---|
appName | 浏览器官方名称 |
appVersion | 浏览器版本 |
userAgent | 浏览器用户代理(含有内核信息和封装壳信息) |
platform | 用户操作系统 |
【案例】

3.Screen 对象
Section titled “3.Screen 对象”Screen 对象表示当前窗口所在的屏幕,提供显示设备的信息。window.screen属性指向这个对象。
该对象有下面的属性。
Screen.height:浏览器窗口所在的屏幕的高度(单位像素)。除非调整显示器的分辨率,否则这个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。Screen.width:浏览器窗口所在的屏幕的宽度(单位像素)。Screen.availHeight:浏览器窗口可用的屏幕高度(单位像素)。因为部分空间可能不可用,比如系统的任务栏或者 Mac 系统屏幕底部的 Dock 区,这个属性等于height减去那些被系统组件的高度。Screen.availWidth:浏览器窗口可用的屏幕宽度(单位像素)。Screen.pixelDepth:整数,表示屏幕的色彩位数,比如24表示屏幕提供24位色彩。Screen.colorDepth:Screen.pixelDepth的别名。严格地说,colorDepth 表示应用程序的颜色深度,pixelDepth 表示屏幕的颜色深度,绝大多数情况下,它们都是同一件事。Screen.orientation:返回一个对象,表示屏幕的方向。该对象的type属性是一个字符串,表示屏幕的具体方向,landscape-primary表示横放,landscape-secondary表示颠倒的横放,portrait-primary表示竖放,portrait-secondary表示颠倒的竖放。
下面是Screen.orientation的例子。
下面的例子保证屏幕分辨率大于 1024 x 768。
下面是根据屏幕的宽度,将用户导向不同网页的代码。